Les erreurs à éviter

Toutes les erreurs signalées dans les guides, au même endroit. Chaque bloc renvoie au guide qui explique pourquoi.

105 erreurs dans 8 thèmes

Bien débuter

Rangs d’alliance : R1 à R5

  • Changer d’alliance en plein Duel : ça peut te priver des récompenses.
  • Attaquer quelqu’un sans vérifier les accords du royaume.
  • Rester sans bouclier avec beaucoup de ressources quand on s’absente.
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Duel d'Alliance

Duel d'Alliance : vue d'ensemble

  • Quitter l'alliance en cours de semaine : la récompense de victoire est perdue, même en revenant le lendemain.
  • Utiliser ses accélérateurs le mauvais jour.
  • Rejoindre en plein Duel en comptant contribuer tout de suite : la contribution à l'alliance est limitée le premier jour.
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Événements

Coffre royal : 7 jours pour gagner des clés

  • Vider tous tes accélérateurs : le Duel d’Alliance commence le lendemain du jour 7.
  • Fabriquer ou améliorer de l’équipement pour des points : ça ne compte pas.
  • Dépenser des gemmes en espérant des points : seules les gemmes des packs achetés comptent.
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Navire cargo d’alliance

  • Croire que donner des contrats garantit une place : ce n’est pas le cas.
  • Payer en gemmes en pensant les récupérer.
  • Faire la queue dans une cabine qui ne t’intéresse pas.
  • Oublier de vérifier le journal du navire et le courrier de récompenses.
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Nid doré (Golden Nest)

  • Envoyer une marche très loin sans avoir ouvert la rencontre.
  • Bloquer ton escouade de combat ou de récolte au mauvais moment : garde un œil sur elle.
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Prendre des villes en alliance

  • Attaquer avant la fin de la protection ou hors de la déclaration.
  • Courir après le dernier coup : il ne décide rien.
  • Laisser expirer les objets de la boutique avant le lundi.
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Siège de la Capitale

  • Prévoir des accélérateurs de marche : ils sont désactivés.
  • Changer de cible sans rentrer au château.
  • Compter sur son bouclier dans la zone morte.
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Héros et escouades

Bonus de faction et composition d’escouade

  • Mettre un héros faible juste pour la faction : le bonus ne compte ni les compétences, ni les étoiles, ni l’équipement.
  • Confondre ce bonus avec les bonus Tribu, Légion ou Rôdeur des bâtiments et recherches, qui sont à part.
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Fabriquer son équipement

  • Mettre de l’attaque partout, même sur un soutien ou un tank.
  • Oublier le coût du renforcement et de la promotion dans ton budget.
  • Comparer une pièce renforcée à une pièce neuve.
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Héros UR : qui monter en priorité

  • Répartir EXP, médailles de compétence et fragments universels sur tous les UR.
  • Partager des fragments rares entre deux héros proches (par exemple Attila et Jeanne d’Arc) sans comparer.
  • Prendre ce classement pour une vérité absolue.
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Mur d’honneur

  • Répartir ses fragments partout au lieu de viser un palier.
  • Croire que le bonus touche toute l’escouade : seulement les héros de cette faction.
  • Mettre des fragments universels ici si un héros de ton escouade n’est pas encore à cinq étoiles.
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Ta première escouade et quand la changer

  • Monter un héros de chaque faction « au cas où ».
  • Dépenser tes médailles de compétence sur un SR que tu vas remplacer.
  • Attendre d’avoir cinq UR pour jouer les rallyes et le Duel : ton escouade de départ suffit au début.
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Château et recherche

Hathaway et Derian : les ouvriers spéciaux

  • Changer de royaume pendant l’événement Chambellan Hathaway : il s’arrête et les coffres mis de côté sont perdus.
  • Acheter tous les packs Hathaway trop tôt : ça termine l’événement en avance.
  • Payer pour Derian avant d’avoir une escouade solide : son bonus sert surtout aux gros joueurs.
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Technologies d’alliance

  • Croire que Ralliement auto fait rejoindre les ralliements contre des joueurs.
  • Croire que Charge des soldats agrandit la marche : elle augmente seulement ce qu’elle transporte.
  • Croire que Médecin expert soigne plus vite : il soigne plus de soldats à la fois.
  • Compter sur les bonus attaquant et défenseur contre les monstres : ils ne valent qu’en JcJ.
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Troupes et combat

Entraînement en cascade

  • Remplir ton terrain d’exercice de soldats de bas niveau pas encore promus.
  • Avoir besoin de tes troupes pour une marche avant la fin de la cascade.
  • Monter toutes les casernes au même niveau.
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Pillage : limites et protections

  • Piller dans le royaume quand une loi l’interdit (voir le guide des lois).
  • Envoyer une petite escouade : elle ne ramènera que sa charge.
  • Laisser de grosses ressources non protégées avant une absence.
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Rallyes et défense du château

  • Éclairer la cible avant une embuscade.
  • Laisser les infirmeries se remplir : les soldats suivants meurent.
  • Rester face à un attaquant bien plus fort sans consigne de l’alliance.
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Ressources et monnaies

Foire du royaume et pièces Shimmer

  • Acheter des pièces sans savoir quoi prendre.
  • Vider un petit reste de pièces juste pour l’utiliser.
  • Croire qu’acheter plus de pièces débloque une offre épuisée : la limite d’achat reste la même.
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Astuces et erreurs