Duel d'Alliance, jour 6 : Élimination

Le jour qui rapporte le plus : combats contre l'alliance adverse, accélérateurs de soins et consignes des R4.

Duel d'AllianceIntermédiaireMis à jour le 31 octobre 2026
Sommaire
  1. En bref
  2. Ce qui rapporte le plus
  3. Points par soldat éliminé
  4. Les autres tâches du jour
  5. Bien jouer ce jour

En bref

4 pts

de Duel pour l’alliance si elle gagne : le double des autres jours.

× 5

Un soldat de l’alliance adverse rapporte environ cinq fois plus qu’un soldat d’une autre alliance.

50 / min

Tous les accélérateurs comptent : construction, recherche, entraînement et soins.

Ce qui rapporte le plus

1

Éliminer des soldats de l’alliance adverse

10 à 55 pts

Par soldat tué, selon son niveau. C’est là que se gagne la journée, à condition de suivre les cibles fixées par les R4.

2

Vider ses accélérateurs

50 pts / min

Construction, recherche, entraînement et soins comptent tous. C’est le jour pour utiliser ce qui reste.

3

Tuer ou blesser d’autres soldats

2 à 11 pts

Par soldat, selon son niveau. Bien moins rentable que l’alliance adverse.

Points par soldat éliminé

Valeurs de base par soldat. Les soldats « tués ou blessés » forment une ligne de tâches à part, avec les mêmes valeurs que la colonne de droite.

Niveau du soldatAlliance adverse (tué)Autre soldat (tué)
Niv. 1102
Niv. 2153
Niv. 3204
Niv. 4255
Niv. 5306
Niv. 6357
Niv. 7408
Niv. 8459
Niv. 95010
Niv. 105511

Les autres tâches du jour

  • Collecter 100 nourriture ou 100 bois, ou 60 pièces (hors tâches de renseignement) : 25 points.
  • Gagner 1 point de puissance de bâtiment ou de technologie : 10 points.
  • 1 minute d’accélérateur de construction, de recherche, d’entraînement ou de soins : 50 points.
  • Acheter un pack contenant des gemmes : 30 points par gemme.

Bien jouer ce jour

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