En bref
de Duel pour l’alliance si elle gagne : le double des autres jours.
Un soldat de l’alliance adverse rapporte environ cinq fois plus qu’un soldat d’une autre alliance.
Tous les accélérateurs comptent : construction, recherche, entraînement et soins.
Ce qui rapporte le plus
Éliminer des soldats de l’alliance adverse
10 à 55 ptsPar soldat tué, selon son niveau. C’est là que se gagne la journée, à condition de suivre les cibles fixées par les R4.
Vider ses accélérateurs
50 pts / minConstruction, recherche, entraînement et soins comptent tous. C’est le jour pour utiliser ce qui reste.
Tuer ou blesser d’autres soldats
2 à 11 ptsPar soldat, selon son niveau. Bien moins rentable que l’alliance adverse.
Points par soldat éliminé
Valeurs de base par soldat. Les soldats « tués ou blessés » forment une ligne de tâches à part, avec les mêmes valeurs que la colonne de droite.
| Niveau du soldat | Alliance adverse (tué) | Autre soldat (tué) |
|---|---|---|
| Niv. 1 | 10 | 2 |
| Niv. 2 | 15 | 3 |
| Niv. 3 | 20 | 4 |
| Niv. 4 | 25 | 5 |
| Niv. 5 | 30 | 6 |
| Niv. 6 | 35 | 7 |
| Niv. 7 | 40 | 8 |
| Niv. 8 | 45 | 9 |
| Niv. 9 | 50 | 10 |
| Niv. 10 | 55 | 11 |
Les autres tâches du jour
- Collecter 100 nourriture ou 100 bois, ou 60 pièces (hors tâches de renseignement) : 25 points.
- Gagner 1 point de puissance de bâtiment ou de technologie : 10 points.
- 1 minute d’accélérateur de construction, de recherche, d’entraînement ou de soins : 50 points.
- Acheter un pack contenant des gemmes : 30 points par gemme.
