En bref
Top 32
Seules les 32 meilleures alliances du royaume peuvent participer.
20 + 10
20 participants et 10 remplaçants, choisis par un R4 ou le R5 à l’inscription.
0 mort
Aucun soldat ne meurt : la tente des blessés est illimitée.
Conditions et inscription
Pendant l’événement, tu combats avec un terrain d’entraînement à part, rempli avec tes meilleurs soldats. Tes vraies troupes ne risquent rien, et ton château ne peut pas être pillé.
Les bâtiments et ce qu’ils font
| Bâtiment | Effet |
|---|---|
| Fonderie | La principale source de points de bataille. |
| Camp médical | Le plus important à tenir : soigne 15 soldats de n’importe quel niveau toutes les 10 secondes. |
| Atelier de l’érudit | Rapporte moins de points, mais tes troupes se déplacent bien plus vite sur la carte. |
| Poste de renseignement | Rapporte moins de points, mais ajoute 10 % aux points des bâtiments capturés. |
| Mine d’or (après 10 minutes) | Le bâtiment central : celui qui rapporte le plus de points par minute (80 par seconde pour l’alliance qui la tient). |
| Forge d’armes (après 10 minutes) | +15 % d’attaque, de défense et de PV pour nos héros. |
| Tour du jugement (après 10 minutes) | −15 % d’attaque, de défense et de PV pour les héros ennemis. |
| Carrière | À prendre en dernier. |
Le plan de bataille
- Les 10 premières minutes : prendre l’Atelier de l’érudit pour bouger vite, tenir les Camps médicaux pour garder les troupes en forme, contrôler les Fonderies pour les points.
- À partir de la 10e minute : tout sur la Mine d’or, la Forge d’armes et la Tour du jugement, qui viennent d’ouvrir.
- Les gros comptes défendent la Mine d’or, aident les alliés et visent les bâtiments clés de l’adversaire.
- Les petits comptes restent en retrait du front pour éviter des pertes inutiles et tiennent les bâtiments moins disputés.
