Duel d'Alliance, jour 5 : Entraînement des soldats

Entraînement, minerai, fonte brute, chariots et tâches de renseignement : ce qui compte le jour 5.

Duel d'AllianceDébutantMis à jour le 30 octobre 2026
Sommaire
  1. En bref
  2. Ce qui rapporte le plus
  3. Toutes les tâches
  4. Bien jouer ce jour

En bref

2 pts

de Duel pour l’alliance si elle gagne la journée.

100 000

points pour la meilleure tâche : envoyer 1 chariot UR.

17 tâches

comptent ce jour-là. Le détail est plus bas.

Ce qui rapporte le plus

1

Envoyer 1 chariot UR

100 000 pts

Compte aussi le jour 2 : garde-en pour le jour où l’alliance en a le plus besoin.

2

Lancer 1 mission à prime UR

75 000 pts

Même logique que le chariot.

3

Terminer 1 tâche de renseignement

10 000 pts

Troisième jour où les tâches de renseignement comptent.

4

Entraîner 1 soldat niv. 10

110 pts

Plus le soldat est de haut niveau, plus il rapporte : de 20 points (niv. 1) à 110 (niv. 10).

Toutes les tâches

Valeurs de base : les recherches du Duel peuvent les augmenter.

TâchePoints de base
Terminer 1 tâche de renseignement10 000
Envoyer 1 chariot UR100 000
Lancer 1 mission à prime UR75 000
Dépenser 1 minerai30
Dépenser 1 fonte brute50
Utiliser 1 min d’accélérateur d’entraînement50
Entraîner 1 soldat niv. 120
Entraîner 1 soldat niv. 230
Entraîner 1 soldat niv. 340
Entraîner 1 soldat niv. 450
Entraîner 1 soldat niv. 560
Entraîner 1 soldat niv. 670
Entraîner 1 soldat niv. 780
Entraîner 1 soldat niv. 890
Entraîner 1 soldat niv. 9100
Entraîner 1 soldat niv. 10110
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Bien jouer ce jour

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