En bref
2 pts
de Duel pour l’alliance si elle gagne la journée.
100 000
points pour la meilleure tâche : envoyer 1 chariot UR.
17 tâches
comptent ce jour-là. Le détail est plus bas.
Ce qui rapporte le plus
Envoyer 1 chariot UR
100 000 ptsCompte aussi le jour 2 : garde-en pour le jour où l’alliance en a le plus besoin.
Lancer 1 mission à prime UR
75 000 ptsMême logique que le chariot.
Terminer 1 tâche de renseignement
10 000 ptsTroisième jour où les tâches de renseignement comptent.
Entraîner 1 soldat niv. 10
110 ptsPlus le soldat est de haut niveau, plus il rapporte : de 20 points (niv. 1) à 110 (niv. 10).
Toutes les tâches
Valeurs de base : les recherches du Duel peuvent les augmenter.
| Tâche | Points de base |
|---|---|
| Terminer 1 tâche de renseignement | 10 000 |
| Envoyer 1 chariot UR | 100 000 |
| Lancer 1 mission à prime UR | 75 000 |
| Dépenser 1 minerai | 30 |
| Dépenser 1 fonte brute | 50 |
| Utiliser 1 min d’accélérateur d’entraînement | 50 |
| Entraîner 1 soldat niv. 1 | 20 |
| Entraîner 1 soldat niv. 2 | 30 |
| Entraîner 1 soldat niv. 3 | 40 |
| Entraîner 1 soldat niv. 4 | 50 |
| Entraîner 1 soldat niv. 5 | 60 |
| Entraîner 1 soldat niv. 6 | 70 |
| Entraîner 1 soldat niv. 7 | 80 |
| Entraîner 1 soldat niv. 8 | 90 |
| Entraîner 1 soldat niv. 9 | 100 |
| Entraîner 1 soldat niv. 10 | 110 |
| Acheter un pack contenant des gemmes (par gemme) | 30 |
