En bref
4 h
de préparation, puis le navire part tout seul.
4 cabines
numérotées de la proue à la poupe, chacune avec ses propres récompenses.
3 pillages
au maximum par navire (règles standard). Chaque pillage prend 3 emplacements de cargaison au hasard.
Les conditions
Chaque jour, l’alliance a droit à 1 navire normal (uniquement pour les 50 meilleures alliances du royaume) et jusqu’à 2 navires Mega Express achetés. Les privilèges d’alliance peuvent changer ces limites.
- Le capitaine du navire normal est nommé par un R4 ou le R5.
- Celui qui achète un Mega Express en devient le capitaine.
Comment ça se passe
- Le capitaine prépare le navire : il choisit l’escorte et rafraîchit la cargaison. Au bout de 5 rafraîchissements, le navire devient un navire cargo doré.
- Les membres choisissent leur cabine pendant les 4 h de préparation et font la queue.
- Embarquement : selon le navire, 5 passagers par cabine sont tirés au hasard, ou bien la priorité va à ceux qui ont offert le plus de contrats d’échange.
- Départ : la défense ne peut plus être modifiée. Le navire peut être pillé jusqu’à 3 fois.
- Arrivée : chaque passager reçoit ce qui reste dans sa cabine. Le capitaine reçoit le reste de toutes les cabines plus ses propres emplacements.
Les contrats d’échange
Astuces de capitaine
- Actualiser jusqu’au navire doré coûte 25 tickets (5 actualisations). Un navire acheté est doré d’office.
- Quand une actualisation donne de bonnes récompenses, sauvegarde-les pour pouvoir les réappliquer.
- Pendant les 4 h, la liste de remerciements des passagers donne des tickets en plus.
- Tu peux nommer un invité spécial, qui prend 2 places : l’Invité noble (tu défends toi-même) ou le Chevalier juré (il défend le navire : choisis le joueur le plus fort).
Côté attaque
- Impossible d’attaquer le navire sur lequel tu es, ou un navire en période de protection.
- Chaque pillage réussi prend 1 objet à 3 passagers, en visant d’abord ceux qui n’ont pas encore été pillés.
- La cabine réservée au capitaine ne peut pas être pillée.
