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Événements

Coffre royal : 7 jours pour gagner des clés

L’événement Coffre royal jour par jour : les thèmes, les badges de mérite, les clés, les paliers, et comment le jouer juste avant le premier Duel d’Alliance.

Débutant
Château et recherche

Faire monter son château : bâtiments requis, ordre et coûts

Les bâtiments demandés à chaque niveau, ce qu’il faut améliorer en priorité, combien coûte la montée jusqu’au château 30, et les réflexes pour ne pas perdre de temps de construction.

Débutant
Troupes et combat

Entraînement en cascade

Entraîner des soldats de bas niveau puis les promouvoir caserne par caserne : la méthode, et quelles casernes monter selon ton niveau de château.

Intermédiaire
Héros et escouades

Ta première escouade et quand la changer

Une escouade de départ avec les héros SSR et SR, pourquoi la Tribu est le bon choix pour le royaume 108, et quel héros remplacer à chaque arrivée d’UR.

Débutant
Héros et escouades

Recrutement à la taverne : quand arrive chaque héros UR

Quels héros UR peuvent sortir des tickets de recrutement selon l’âge du royaume, avec quelle chance, et les dates pour le royaume 108.

Débutant
Troupes et combat

Aller dans un autre royaume sans téléportation

Deux façons d’aller piller dans un autre royaume sans objet de téléportation : par un chariot ou par le Raid d’Alliance du Duel.

Débutant
Astuces et erreurs

Bonus de vitesse : combien de temps tu gagnes vraiment

Pourquoi +100 % de vitesse divise le temps par deux au lieu de le supprimer, comment calculer un temps réel et dans quel ordre comptent bonus, aides et accélérateurs.

Débutant
Héros et escouades

Compétences des héros UR : ordre et coût en médailles

Quelle compétence monter en premier pour chacun des 15 héros UR, en PvP et contre les boss, et combien de médailles de compétence il faut à chaque palier.

Intermédiaire
Héros et escouades

Compositions conseillées : quelles équipes de héros UR

Une équipe type par faction avec les 15 héros UR, un mélange 3 + 2 avec les meilleurs héros, et les bons choix pour les boss, l’attaque, la garnison et l’avant-garde.

Intermédiaire
Duel d'Alliance

Duel d'Alliance, jour 2 : Expansion du château

Décorations, chariots, missions à prime et accélérateurs de construction : comment marquer gros le jour 2.

Débutant
Duel d'Alliance

Duel d'Alliance, jour 6 : Élimination

Le jour qui rapporte le plus : combats contre l'alliance adverse, accélérateurs de soins et consignes des R4.

Intermédiaire
Événements

Duel de Royaumes (Kingdom Duel)

Notre royaume contre d’autres : comment on marque des points de royaume dans la semaine, puis la bataille du samedi pour la Capitale.

Intermédiaire
Événements

Maître archer : tirer ses flèches sans gaspiller

Les règles de l’événement Maître archer (Archery Master) : grand prix au choix, tir garanti par étage, et combien de flèches prévoir.

Débutant
Événements

Conquête de la mine d’or

L’événement d’alliance sans pertes de troupes : conditions, inscription, bâtiments à prendre et règles à connaître.

Intermédiaire
Château et recherche

Hathaway et Derian : les ouvriers spéciaux

Ce que rapportent Hathaway (coffres des tâches de renseignement) et Derian (attaque des héros et taille de marche), les paliers de rang qui comptent et ce que coûtent leurs fragments.

Intermédiaire
Troupes et combat

Pillage : limites et protections

Combien on peut piller par jour (châteaux, chariots, primes, navires), ce qui est protégé, et comment éviter de se faire vider.

Intermédiaire
Héros et escouades

Bonus de faction et composition d’escouade

Combien rapporte une escouade d’une seule faction, comment le seigneur compte dans la formation, et les limites de ce bonus.

Débutant
Événements

Boss mondiaux et monstres impériaux

Quel héros aligner contre chaque boss Tusk selon le jour, et comment monter des rallyes réussis contre les monstres impériaux.

Intermédiaire
Ressources et monnaies

Codes cadeaux : où les trouver, comment les utiliser

Les codes ne se saisissent pas dans le jeu. Voici comment les utiliser avec ton UID sur la boutique officielle.

Débutant
Événements

La Course aux armements

Le petit classement quotidien contre des joueurs de ton niveau : comment il fonctionne et quel thème rapporte le plus.

Débutant
Duel d'Alliance

Duel d'Alliance : vue d'ensemble

Les 6 jours à thème, les conditions pour participer et les erreurs qui font perdre la récompense de la semaine.

Débutant
Duel d'Alliance

Duel d'Alliance, jour 1 : Renseignement

Tâches de renseignement, endurance et objets de bête : ce qui rapporte le plus le premier jour du Duel.

Débutant
Duel d'Alliance

Duel d'Alliance, jour 3 : Recherche

Tâches de renseignement, accélérateurs de recherche et Médailles d’honneur : la recette du jour 3.

Débutant
Duel d'Alliance

Duel d'Alliance, jour 4 : Héros

Recrutements, fragments et Médailles de compétence : comment faire le plein de points le jour des héros.

Débutant
Duel d'Alliance

Duel d'Alliance, jour 5 : Entraînement des soldats

Entraînement, minerai, fonte brute, chariots et tâches de renseignement : ce qui compte le jour 5.

Débutant
Duel d'Alliance

Préparer le Duel : le dimanche et quoi garder pour quel jour

Le dimanche ne rapporte rien, mais c’est lui qui fait gagner la semaine : ce qu’il faut éviter de dépenser, ce qu’il faut lancer, et l’aide-mémoire jour par jour.

Débutant
Héros et escouades

Fabriquer son équipement

Les 12 pièces d’équipement à fabriquer à la forge (SR, SSR, UR), leurs statistiques de départ et comment choisir selon le rôle du héros.

Débutant
Château et recherche

Les faveurs royales : un bonus gratuit à demander

Comment demander une faveur de l’Architecte, de l’Érudit ou du Maréchal royal, et à quel moment l’utiliser pour gagner des heures de construction ou de recherche.

Débutant
Ressources et monnaies

Foire du royaume et pièces Shimmer

Comment fonctionnent les pièces Shimmer, pourquoi il ne faut pas se presser de les dépenser, et comment éviter les achats inutiles.

Débutant
Héros et escouades

Héros UR : qui monter en priorité

Les héros UR à privilégier selon l’usage (monstres, attaque, défense, avant-garde), par faction, et comment répartir ses ressources sans gaspiller.

Intermédiaire
Astuces et erreurs

Lois du royaume et sanctions

Les trois lois que le roi peut imposer, les sept marques de punition, et l’avis de recherche : ce qu’il faut savoir pour ne pas se faire punir.

Intermédiaire
Héros et escouades

Mur d’honneur

Que faire des fragments d’un héros déjà à cinq étoiles : les niveaux d’honneur et les bonus de faction qu’ils débloquent.

Intermédiaire
Événements

Navire cargo d’alliance

Comment monter à bord, choisir sa cabine, protéger sa cargaison et ce qu’il faut savoir sur les contrats d’échange.

Débutant
Événements

Nid doré (Golden Nest)

Une rencontre Intel à partager avec l’alliance : plus on est nombreux à garder la poule, plus elle pond vite.

Débutant
Héros et escouades

Placer ses héros dans l’escouade

Où mettre les tanks et les héros de dégâts parmi les cinq places, dans quel ordre l’ennemi frappe, et quelle faction bat quelle autre.

Intermédiaire
Bien débuter

Bien débuter : les priorités des premiers jours

Les bons réflexes pour démarrer : sécuriser son compte, garder ses files actives, monter une seule escouade et ne pas gaspiller ses gemmes.

Débutant
Troupes et combat

Rallyes et défense du château

Lancer un rallye d’embuscade sans laisser le temps de mettre un bouclier, régler la défense du mur et survivre à une attaque.

Intermédiaire
Bien débuter

Rangs d’alliance : R1 à R5

Qui peut faire quoi dans l’alliance, ce que font les R4 et le R5, et comment aider l’alliance à son niveau.

Débutant
Bien débuter

La routine quotidienne et hebdomadaire

Les petites actions à faire chaque jour et chaque semaine pour progresser vite et aider l’alliance, en quelques minutes.

Débutant
Événements

La Ruée du butin des Crocs d’Acier

Ramasser du butin dans la zone de l’événement, choisir entre la zone intérieure et extérieure, et ne pas tout perdre en fin de manche.

Intermédiaire
Événements

Siège de la Capitale

Le siège hebdomadaire de la Capitale du royaume : conditions, zone morte, score d’honneur, titres du royaume et récompenses du roi.

Intermédiaire
Troupes et combat

Les soldats : niveaux et statistiques

Ce que vaut chaque niveau de soldat, le niveau de château qu’il demande, et pourquoi le saut entre deux niveaux compte plus que le nombre.

Débutant
Château et recherche

Technologies d’alliance

Les 29 technologies d’alliance, ce qu’elles donnent au niveau max, et l’ordre conseillé pour faire progresser tous les membres.

Débutant
Événements

Prendre des villes en alliance

Niveaux de ville, déclaration de guerre, comment se gagne une ville, bonus pour l’alliance et rôle du seigneur de la ville.

Intermédiaire