Compositions conseillées : quelles équipes de héros UR

Une équipe type par faction avec les 15 héros UR, un mélange 3 + 2 avec les meilleurs héros, et les bons choix pour les boss, l’attaque, la garnison et l’avant-garde.

Héros et escouadesIntermédiaireMis à jour le 31 octobre 2026
Sommaire
  1. En bref
  2. Une équipe par faction
  3. Le mélange 3 + 2
  4. Selon l’usage

En bref

2 tanks + 3

Deux héros solides devant, trois héros de dégâts ou de soutien derrière.

+20 %

de PV, d’attaque et de défense avec cinq héros de la même faction. Le seigneur compte comme n’importe quelle faction.

+50 %

de dégâts contre les boss Tusk : la Tribu contre le Berserker, la Légion contre le Seigneur Sanglier, le Rôdeur contre le Boucher.

Chaque faction a exactement deux tanks UR. Une équipe d’une seule faction se construit donc toute seule : ses deux tanks devant, ses héros de dégâts derrière, et ton héros de dégâts le mieux monté au centre arrière. Les règles de placement sont dans le guide Placer ses héros dans l’escouade.

Une équipe par faction

1

Tribu

+20 %

Devant : Ragnar (avant gauche), Sanada Yukimura (avant droit).

Derrière : Charles Martel (soutien, il augmente l’attaque des cinq alliés), Jeanne d’Arc au centre, Attila ou ton seigneur.

2

Légion

+20 %

Devant : Frédéric Ier (avant gauche), Harald III (avant droit).

Derrière : Hannibal Barca, Mulan et Boudica. Mets au centre celui qui a le plus d’étoiles.

3

Rôdeur

+20 %

Devant : Cléopâtre (avant gauche), Alexandre Nevski (avant droit).

Derrière : Édouard, Saladin et Yi Sun-sin. Édouard au centre s’il est ton héros le plus monté.

L’équipe Tribu est celle qu’utilise un joueur expérimenté du serveur 23 (avec son seigneur à la place d’Attila). Les équipes Légion et Rôdeur suivent les mêmes règles, mais nous ne les avons pas encore vues en combat.

Le mélange 3 + 2

Si tes meilleurs héros sont dans deux factions, le 3 + 2 garde un bonus de 10 %. Un exemple avec quatre héros de rang S du guide Héros UR : qui monter en priorité :

PositionHérosFaction
Avant gaucheRagnarTribu
Avant droitCléopâtreRôdeur
Arrière gaucheSanada Yukimura ou Jeanne d’ArcTribu
Arrière centreÉdouardRôdeur
Arrière droitCharles MartelTribu

Trois Tribu et deux Rôdeur : +10 %. Avec Sanada à l’arrière, l’équipe est très solide, mais elle fait moins de dégâts.

Selon l’usage

UsageÀ privilégierPourquoi
Boss et monstresCharles Martel, ÉdouardCharles Martel augmente l’attaque de tous, Édouard baisse la défense de la cible.
Attaque (rallyes, villes, Duel)Mulan, SaladinIls visent la ligne arrière adverse, là où sont les héros de dégâts.
Garnison et défenseCléopâtre, Ragnar, Frédéric IerRéduction des dégâts pour toute l’équipe. Le bonus de Frédéric Ier double pour les héros Légion.
Avant-gardeSelon l’étapeDégâts concentrés contre un seul boss, dégâts de zone contre plusieurs ennemis.
Berserker (Tusk)Héros Tribu+50 % de dégâts.
Seigneur Sanglier (Tusk)Héros Légion+50 % de dégâts.
Boucher (Tusk)Héros Rôdeur+50 % de dégâts.

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