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Coffre royal : 7 jours pour gagner des clés
L’événement Coffre royal jour par jour : les thèmes, les badges de mérite, les clés, les paliers, et comment le jouer juste avant le premier Duel d’Alliance.
DébutantChâteau et rechercheFaire monter son château : bâtiments requis, ordre et coûts
Les bâtiments demandés à chaque niveau, ce qu’il faut améliorer en priorité, combien coûte la montée jusqu’au château 30, et les réflexes pour ne pas perdre de temps de construction.
DébutantTroupes et combatEntraînement en cascade
Entraîner des soldats de bas niveau puis les promouvoir caserne par caserne : la méthode, et quelles casernes monter selon ton niveau de château.
IntermédiaireHéros et escouadesTa première escouade et quand la changer
Une escouade de départ avec les héros SSR et SR, pourquoi la Tribu est le bon choix pour le royaume 108, et quel héros remplacer à chaque arrivée d’UR.
DébutantHéros et escouadesRecrutement à la taverne : quand arrive chaque héros UR
Quels héros UR peuvent sortir des tickets de recrutement selon l’âge du royaume, avec quelle chance, et les dates pour le royaume 108.
DébutantTroupes et combatAller dans un autre royaume sans téléportation
Deux façons d’aller piller dans un autre royaume sans objet de téléportation : par un chariot ou par le Raid d’Alliance du Duel.
DébutantAstuces et erreursBonus de vitesse : combien de temps tu gagnes vraiment
Pourquoi +100 % de vitesse divise le temps par deux au lieu de le supprimer, comment calculer un temps réel et dans quel ordre comptent bonus, aides et accélérateurs.
DébutantHéros et escouadesCompétences des héros UR : ordre et coût en médailles
Quelle compétence monter en premier pour chacun des 15 héros UR, en PvP et contre les boss, et combien de médailles de compétence il faut à chaque palier.
IntermédiaireHéros et escouadesCompositions conseillées : quelles équipes de héros UR
Une équipe type par faction avec les 15 héros UR, un mélange 3 + 2 avec les meilleurs héros, et les bons choix pour les boss, l’attaque, la garnison et l’avant-garde.
IntermédiaireDuel d'AllianceDuel d'Alliance, jour 2 : Expansion du château
Décorations, chariots, missions à prime et accélérateurs de construction : comment marquer gros le jour 2.
DébutantDuel d'AllianceDuel d'Alliance, jour 6 : Élimination
Le jour qui rapporte le plus : combats contre l'alliance adverse, accélérateurs de soins et consignes des R4.
IntermédiaireÉvénementsDuel de Royaumes (Kingdom Duel)
Notre royaume contre d’autres : comment on marque des points de royaume dans la semaine, puis la bataille du samedi pour la Capitale.
IntermédiaireÉvénementsMaître archer : tirer ses flèches sans gaspiller
Les règles de l’événement Maître archer (Archery Master) : grand prix au choix, tir garanti par étage, et combien de flèches prévoir.
DébutantÉvénementsConquête de la mine d’or
L’événement d’alliance sans pertes de troupes : conditions, inscription, bâtiments à prendre et règles à connaître.
IntermédiaireChâteau et rechercheHathaway et Derian : les ouvriers spéciaux
Ce que rapportent Hathaway (coffres des tâches de renseignement) et Derian (attaque des héros et taille de marche), les paliers de rang qui comptent et ce que coûtent leurs fragments.
IntermédiaireTroupes et combatPillage : limites et protections
Combien on peut piller par jour (châteaux, chariots, primes, navires), ce qui est protégé, et comment éviter de se faire vider.
IntermédiaireHéros et escouadesBonus de faction et composition d’escouade
Combien rapporte une escouade d’une seule faction, comment le seigneur compte dans la formation, et les limites de ce bonus.
DébutantÉvénementsBoss mondiaux et monstres impériaux
Quel héros aligner contre chaque boss Tusk selon le jour, et comment monter des rallyes réussis contre les monstres impériaux.
IntermédiaireRessources et monnaiesCodes cadeaux : où les trouver, comment les utiliser
Les codes ne se saisissent pas dans le jeu. Voici comment les utiliser avec ton UID sur la boutique officielle.
DébutantÉvénementsLa Course aux armements
Le petit classement quotidien contre des joueurs de ton niveau : comment il fonctionne et quel thème rapporte le plus.
DébutantDuel d'AllianceDuel d'Alliance : vue d'ensemble
Les 6 jours à thème, les conditions pour participer et les erreurs qui font perdre la récompense de la semaine.
DébutantDuel d'AllianceDuel d'Alliance, jour 1 : Renseignement
Tâches de renseignement, endurance et objets de bête : ce qui rapporte le plus le premier jour du Duel.
DébutantDuel d'AllianceDuel d'Alliance, jour 3 : Recherche
Tâches de renseignement, accélérateurs de recherche et Médailles d’honneur : la recette du jour 3.
DébutantDuel d'AllianceDuel d'Alliance, jour 4 : Héros
Recrutements, fragments et Médailles de compétence : comment faire le plein de points le jour des héros.
DébutantDuel d'AllianceDuel d'Alliance, jour 5 : Entraînement des soldats
Entraînement, minerai, fonte brute, chariots et tâches de renseignement : ce qui compte le jour 5.
DébutantDuel d'AlliancePréparer le Duel : le dimanche et quoi garder pour quel jour
Le dimanche ne rapporte rien, mais c’est lui qui fait gagner la semaine : ce qu’il faut éviter de dépenser, ce qu’il faut lancer, et l’aide-mémoire jour par jour.
DébutantHéros et escouadesFabriquer son équipement
Les 12 pièces d’équipement à fabriquer à la forge (SR, SSR, UR), leurs statistiques de départ et comment choisir selon le rôle du héros.
DébutantChâteau et rechercheLes faveurs royales : un bonus gratuit à demander
Comment demander une faveur de l’Architecte, de l’Érudit ou du Maréchal royal, et à quel moment l’utiliser pour gagner des heures de construction ou de recherche.
DébutantRessources et monnaiesFoire du royaume et pièces Shimmer
Comment fonctionnent les pièces Shimmer, pourquoi il ne faut pas se presser de les dépenser, et comment éviter les achats inutiles.
DébutantHéros et escouadesHéros UR : qui monter en priorité
Les héros UR à privilégier selon l’usage (monstres, attaque, défense, avant-garde), par faction, et comment répartir ses ressources sans gaspiller.
IntermédiaireAstuces et erreursLois du royaume et sanctions
Les trois lois que le roi peut imposer, les sept marques de punition, et l’avis de recherche : ce qu’il faut savoir pour ne pas se faire punir.
IntermédiaireHéros et escouadesMur d’honneur
Que faire des fragments d’un héros déjà à cinq étoiles : les niveaux d’honneur et les bonus de faction qu’ils débloquent.
IntermédiaireÉvénementsNavire cargo d’alliance
Comment monter à bord, choisir sa cabine, protéger sa cargaison et ce qu’il faut savoir sur les contrats d’échange.
DébutantÉvénementsNid doré (Golden Nest)
Une rencontre Intel à partager avec l’alliance : plus on est nombreux à garder la poule, plus elle pond vite.
DébutantHéros et escouadesPlacer ses héros dans l’escouade
Où mettre les tanks et les héros de dégâts parmi les cinq places, dans quel ordre l’ennemi frappe, et quelle faction bat quelle autre.
IntermédiaireBien débuterBien débuter : les priorités des premiers jours
Les bons réflexes pour démarrer : sécuriser son compte, garder ses files actives, monter une seule escouade et ne pas gaspiller ses gemmes.
DébutantTroupes et combatRallyes et défense du château
Lancer un rallye d’embuscade sans laisser le temps de mettre un bouclier, régler la défense du mur et survivre à une attaque.
IntermédiaireBien débuterRangs d’alliance : R1 à R5
Qui peut faire quoi dans l’alliance, ce que font les R4 et le R5, et comment aider l’alliance à son niveau.
DébutantBien débuterLa routine quotidienne et hebdomadaire
Les petites actions à faire chaque jour et chaque semaine pour progresser vite et aider l’alliance, en quelques minutes.
DébutantÉvénementsLa Ruée du butin des Crocs d’Acier
Ramasser du butin dans la zone de l’événement, choisir entre la zone intérieure et extérieure, et ne pas tout perdre en fin de manche.
IntermédiaireÉvénementsSiège de la Capitale
Le siège hebdomadaire de la Capitale du royaume : conditions, zone morte, score d’honneur, titres du royaume et récompenses du roi.
IntermédiaireTroupes et combatLes soldats : niveaux et statistiques
Ce que vaut chaque niveau de soldat, le niveau de château qu’il demande, et pourquoi le saut entre deux niveaux compte plus que le nombre.
DébutantChâteau et rechercheTechnologies d’alliance
Les 29 technologies d’alliance, ce qu’elles donnent au niveau max, et l’ordre conseillé pour faire progresser tous les membres.
DébutantÉvénementsPrendre des villes en alliance
Niveaux de ville, déclaration de guerre, comment se gagne une ville, bonus pour l’alliance et rôle du seigneur de la ville.
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