Auf einen Blick
Duell-Wertung, wenn die Allianz gewinnt: doppelt so viel wie an den anderen Tagen.
Ein Soldat der gegnerischen Allianz ist etwa fünfmal so viel wert wie einer aus einer anderen Allianz.
Alle Beschleuniger zählen: Bau, Forschung, Ausbildung und Heilung.
Was am meisten bringt
Soldaten der gegnerischen Allianz töten
10 bis 55 Pkt.Pro getötetem Soldaten, je nach Stufe. Hier wird der Tag gewonnen, solange du den Zielen der R4 folgst.
Deine Beschleuniger aufbrauchen
50 Pkt. / Min.Bau, Forschung, Ausbildung und Heilung zählen alle. Heute ist der Tag, um den Rest zu benutzen.
Andere Soldaten töten oder verwunden
2 bis 11 Pkt.Pro Soldat, je nach Stufe. Viel weniger lohnend als die gegnerische Allianz.
Punkte pro Soldat
Grundwerte pro Soldat. „Getötete oder verwundete“ Soldaten sind eine eigene Aufgabe, mit denselben Werten wie in der rechten Spalte.
| Stufe des Soldaten | Gegnerische Allianz (getötet) | Anderer Soldat (getötet) |
|---|---|---|
| Stufe 1 | 10 | 2 |
| Stufe 2 | 15 | 3 |
| Stufe 3 | 20 | 4 |
| Stufe 4 | 25 | 5 |
| Stufe 5 | 30 | 6 |
| Stufe 6 | 35 | 7 |
| Stufe 7 | 40 | 8 |
| Stufe 8 | 45 | 9 |
| Stufe 9 | 50 | 10 |
| Stufe 10 | 55 | 11 |
Weitere Aufgaben des Tages
- 100 Nahrung oder 100 Holz oder 60 Münzen sammeln (nicht aus Aufklärungsaufträgen): 25 Punkte.
- 1 Gebäudemacht oder 1 Forschungsmacht gewinnen: 10 Punkte.
- 1 Minute Bau-, Forschungs-, Ausbildungs- oder Heil-Beschleuniger: 50 Punkte.
- Pakete mit Edelsteinen kaufen: 30 Punkte pro Edelstein.
