Auf einen Blick
14 Entwicklung und 15 Kampf. Die R4 und der R5 wählen aus, welche ausgebaut werden.
Der maximale Bonus der großen Tempo- und Produktions-Technologien (Bau, Forschung, Sammeln…).
Zeitersparnis pro erhaltener Hilfe mit „Großer Helfer“ auf Stufe 10.
Die angezeigten Boni sind Gesamtwerte pro Stufe; sie addieren sich nicht von Stufe zu Stufe. Jede Spende eines Mitglieds bringt die laufende Forschung voran, deshalb bitten die R4 alle, regelmäßig zu spenden.
Empfohlene Reihenfolge bei ArS
Damit alle wachsen, zielen wir zuerst auf diese Technologien (nicht unbedingt bis zum Maximum):
- Auto-Sammelangriff: Offline-Mitglieder treten automatisch Sammelangriffen gegen Monster bei.
- Großer Helfer: Jede erhaltene Hilfe spart mehr Zeit.
- Schneller Bau: Baugeschwindigkeit, bis zu +20 %.
- Schnelle Forschung: Forschungsgeschwindigkeit, bis zu +20 %.
- Anzahl der Hilfen: bis zu 10 Hilfen mehr pro Bau oder Forschung.
- Erfahrener Baumeister, dann Erfahrener Gelehrter: Bau- und Forschungskosten sinken, bis zu −5 %.
- Schnelle Ausbildung: Ausbildungsgeschwindigkeit, bis zu +5 %.
Entwicklungs-Technologien
| Technologie | Wirkung auf maximaler Stufe |
|---|---|
| Auto-Sammelangriff | Wenn du offline bist, trittst du Sammelangriffen gegen Monster bei (nicht gegen Spieler) |
| Großer Helfer | 5 Min. weniger pro erhaltener Hilfe |
| Anzahl der Hilfen | +10 erhaltene Hilfen |
| Schneller Bau, Schnelle Forschung | Geschwindigkeit +20 % |
| Schnelles Sammeln | Sammelgeschwindigkeit +20 % |
| Holz-, Nahrungs-, Münzproduktion | Produktion +20 % |
| Erfahrener Baumeister, Erfahrener Gelehrter | Kosten −5 % |
| Holz-, Nahrungs-, Münzschutz | Geschützte Ressourcen +5 % |
Kampf-Technologien
| Technologie | Wirkung auf maximaler Stufe |
|---|---|
| LP, Angriff, Verteidigung des Angreifers | Je +10 %, nur beim Angriff auf einen Spieler |
| LP, Angriff, Verteidigung des Verteidigers | Je +10 %, nur bei der Verteidigung gegen einen Spieler |
| Truppenmarsch, Marsch gegen normale Monster, Sammelmarsch, Globales Abfangen | Marschgeschwindigkeit +10 % |
| Traglast der Soldaten | Tragfähigkeit +10 % |
| Schnelle Ausbildung | Ausbildungsgeschwindigkeit +5 % |
| Erfahrener Ausbilder | Ausgebildete Soldaten pro Durchgang +5 % |
| Erfahrener Sanitäter | Geheilte Soldaten pro Durchgang +5 % |
| Erweiterung des Übungsplatzes | Truppenkapazität +5 % |
