Allianz-Technologien

Die 29 Allianz-Technologien, was sie auf maximaler Stufe bringen und die empfohlene Reihenfolge, damit alle Mitglieder wachsen.

Übersetzung noch nicht von einem deutschsprachigen Spieler geprüft. Namen im Spiel können abweichen.

Burg und ForschungEinsteigerAktualisiert am 31. Oktober 2026
Inhalt
  1. Auf einen Blick
  2. Empfohlene Reihenfolge bei ArS
  3. Entwicklungs-Technologien
  4. Kampf-Technologien
  5. Die Fallen

Auf einen Blick

29 Technologien

14 Entwicklung und 15 Kampf. Die R4 und der R5 wählen aus, welche ausgebaut werden.

+20 %

Der maximale Bonus der großen Tempo- und Produktions-Technologien (Bau, Forschung, Sammeln…).

5 Min.

Zeitersparnis pro erhaltener Hilfe mit „Großer Helfer“ auf Stufe 10.

Die angezeigten Boni sind Gesamtwerte pro Stufe; sie addieren sich nicht von Stufe zu Stufe. Jede Spende eines Mitglieds bringt die laufende Forschung voran, deshalb bitten die R4 alle, regelmäßig zu spenden.

Empfohlene Reihenfolge bei ArS

Damit alle wachsen, zielen wir zuerst auf diese Technologien (nicht unbedingt bis zum Maximum):

  1. Auto-Sammelangriff: Offline-Mitglieder treten automatisch Sammelangriffen gegen Monster bei.
  2. Großer Helfer: Jede erhaltene Hilfe spart mehr Zeit.
  3. Schneller Bau: Baugeschwindigkeit, bis zu +20 %.
  4. Schnelle Forschung: Forschungsgeschwindigkeit, bis zu +20 %.
  5. Anzahl der Hilfen: bis zu 10 Hilfen mehr pro Bau oder Forschung.
  6. Erfahrener Baumeister, dann Erfahrener Gelehrter: Bau- und Forschungskosten sinken, bis zu −5 %.
  7. Schnelle Ausbildung: Ausbildungsgeschwindigkeit, bis zu +5 %.

Entwicklungs-Technologien

TechnologieWirkung auf maximaler Stufe
Auto-SammelangriffWenn du offline bist, trittst du Sammelangriffen gegen Monster bei (nicht gegen Spieler)
Großer Helfer5 Min. weniger pro erhaltener Hilfe
Anzahl der Hilfen+10 erhaltene Hilfen
Schneller Bau, Schnelle ForschungGeschwindigkeit +20 %
Schnelles SammelnSammelgeschwindigkeit +20 %
Holz-, Nahrungs-, MünzproduktionProduktion +20 %
Erfahrener Baumeister, Erfahrener GelehrterKosten −5 %
Holz-, Nahrungs-, MünzschutzGeschützte Ressourcen +5 %

Kampf-Technologien

TechnologieWirkung auf maximaler Stufe
LP, Angriff, Verteidigung des AngreifersJe +10 %, nur beim Angriff auf einen Spieler
LP, Angriff, Verteidigung des VerteidigersJe +10 %, nur bei der Verteidigung gegen einen Spieler
Truppenmarsch, Marsch gegen normale Monster, Sammelmarsch, Globales AbfangenMarschgeschwindigkeit +10 %
Traglast der SoldatenTragfähigkeit +10 %
Schnelle AusbildungAusbildungsgeschwindigkeit +5 %
Erfahrener AusbilderAusgebildete Soldaten pro Durchgang +5 %
Erfahrener SanitäterGeheilte Soldaten pro Durchgang +5 %
Erweiterung des ÜbungsplatzesTruppenkapazität +5 %

Die Fallen

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