Auf einen Blick
Plünderungen von Handelswagen, höchstens 2 pro Wagen.
Plünderungen von Kopfgeldaufträgen pro Tag, dazu 5 Hilfen für Verbündete.
Dein Marsch bringt nie mehr zurück als seine Kapazität, auch nach einem Sieg.
Jede Art von Plünderung hat ihren eigenen Zähler: Einen Wagen zu plündern verbraucht keine Plünderung von Kopfgeldaufträgen.
Grenzen je nach Ziel
| Ziel | Grenze |
|---|---|
| Handelswagen | 4 Plünderungen pro Tag, 2 pro Wagen. Unter 50 % Unversehrtheit nicht möglich. |
| Kopfgeldaufträge | 5 Plünderungen pro Tag (+ 5 Hilfen). Höchstens 3 Plünderungen pro Auftrag, 1 pro Fürst und Auftrag. |
| Frachtschiff | 3 Plünderungen pro Schiff. Jede nimmt 3 Passagieren je 1 Gegenstand. |
| Burg | Die Beute sinkt, sobald der Spieler an diesem Tag schon oft geplündert wurde. |
Die Zähler der Kopfgeldaufträge werden um 00:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt.
Du kannst auch Wagen aus einem anderen Königreich plündern: Der Guide „Ohne Teleport in ein anderes Königreich“ zeigt, wie.
Deine eigenen Wagen
Du hast 4 Handelsfahrten pro Tag, mit bis zu 5 Eskorte-Helden (bei der Abfahrt festgelegt) und 1 kostenlosen Erneuerung. Je öfter du erneuerst, desto wahrscheinlicher ein UR-Wagen: 5 % nach 1 Erneuerung, 25 % nach 5 und 100 % darüber hinaus. Heb UR-Wagen für Duell-Tag 2 und 5 auf.
Was geschützt ist
Geschützte Ressourcen
Ein Teil von Holz, Nahrung und Münzen jeder Burg ist geschützt und kann nicht geplündert werden.
Wiederholte Plünderungen
Nach einer bestimmten Zahl von Plünderungen an einem Tag bringt es nichts mehr, denselben Fürsten anzugreifen. Das Spiel zeigt eine Warnung mit dem verbleibenden Beute-Prozentsatz.
Eskorten der Wagen
Kämpfe gegen Eskorten töten keine Soldaten, und die Helden haben nach jedem Kampf wieder volle LP.
