Auf einen Blick
4 Plätze (Waffe, Rüstung, Handschuhe, Stiefel) in drei Seltenheiten: SR, SSR und UR.
Schmieden, Verstärken und Aufwerten sind drei getrennte Ausgaben.
Ein Tank braucht nicht dieselben Werte wie ein Schadens-Held.
Die Teile und was sie bringen
Waffe
ANGVor allem Angriff. Das Schwert des Königs (UR) bringt zusätzlich 5 % kritische Trefferchance.
Rüstung
LPViele LP. Die Rüstung des Königs (UR) bringt +5 % LP und Widerstand gegen jeden Schaden.
Handschuhe
LP + ANGEine Mischung aus LP und Angriff, nützlich für Schadens-Helden.
Stiefel
LP + VERTLP und Verteidigung. Die Beinschienen des Königs (UR) bringen +5 % Verteidigung.
SSR-Teile (königlich) bringen einen Bonus gegen Monster: +2,5 % verursachter Schaden (Waffe, Handschuhe) oder −2,5 % erlittener Schaden (Rüstung, Stiefel). UR-Teile (des Königs) bringen alle 0,5 % Widerstand gegen jeden Schaden, außer dem Schwert.
Wählen, was du schmiedest
Die Ausrüstung des Königs (UR) auf lange Sicht
- Zuerst jedes Teil deines Haupttrupps auf Stufe 10.
- Dann das Schwert auf Stufe 40, danach die Rüstung auf 40, dann die Beinschienen, die Armschienen zuletzt.
- Nach Stufe 40: Aufwertung. Jede Aufwertung erhöht die Werte und öffnet ein weiteres Attribut; die 5. öffnet einen großen Bonus (beim Schwert: +10 % Heldenschaden).
Teile werden nicht erstattet: Rüste nur deinen Haupttrupp aus.
